{"id":1448,"date":"2019-09-21T15:51:04","date_gmt":"2019-09-21T15:51:04","guid":{"rendered":"https:\/\/admethics.com\/?p=1448"},"modified":"2019-11-29T13:47:23","modified_gmt":"2019-11-29T16:47:23","slug":"what-is-a-violent-game","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.admethics.com\/br\/what-is-a-violent-game\/2019\/","title":{"rendered":"O que \u00e9 um jogo violento?"},"content":{"rendered":"\n<p>Os tiroteios em\nescolas e outros locais p\u00fablicos v\u00eam ganhando as manchetes com certa\nfrequ\u00eancia, motivando acalorado debate sobre as causas desse fen\u00f4meno e o que o\npoder p\u00fablico e a sociedade civil poderiam fazer para prevenir incidentes dessa\nnatureza.<\/p>\n\n\n\n<p>Os jogos de\nvideogame violentos s\u00e3o muitas vezes apontados como fatores que estimulariam os\natiradores a planejar os ataques. Como consequ\u00eancia dessa associa\u00e7\u00e3o, volta e\nmeia se questionam os mecanismos de regula\u00e7\u00e3o da ind\u00fastria de jogos e se\nsugerem medidas controversas, que v\u00e3o desde o aumento do rigor com o qual esses\nprodutos s\u00e3o comercializados at\u00e9 o seu completo banimento do mercado.<\/p>\n\n\n\n<p>H\u00e1 estudos que\nbuscam a comprova\u00e7\u00e3o cient\u00edfica de que tais jogos estariam associados a uma\nmaior propens\u00e3o \u00e0 delinqu\u00eancia. Ainda que esses estudos n\u00e3o tenham chegado a um\nconsenso, faz-se necess\u00e1rio elaborar uma defini\u00e7\u00e3o universal do que seriam os\njogos violentos para lidar de modo sensato com quest\u00f5es consensuais, como a\nnecessidade de impedir o acesso de crian\u00e7as a esse tipo de conte\u00fado.<\/p>\n\n\n\n<p>Contudo, catalogar\num jogo eletr\u00f4nico como violento vai muito al\u00e9m da mera taxonomia. H\u00e1 que se\nponderar como exatamente se identifica a viol\u00eancia, isto \u00e9, que tipo de\nimagens, sons, enredos e intera\u00e7\u00f5es desestabilizam o jogador ou despertam nele\ncomportamentos agressivos. Aqui se divisa um terreno bastante acidentado a percorrer,\npois se definirmos, por exemplo, a exist\u00eancia de armas no jogo como sin\u00f4nimo de\nviol\u00eancia, bastaria a presen\u00e7a de um estilingue para atender a esse crit\u00e9rio.\nConsequentemente, ter\u00edamos que tratar o jogo para celulares Angry Birds como um\njogo violento:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"306\" height=\"229\" src=\"https:\/\/admethics.com\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/image-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1450\" srcset=\"https:\/\/www.admethics.com\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/image-1.png 306w, https:\/\/www.admethics.com\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/image-1-300x225.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 306px) 100vw, 306px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Uma outra\ndificuldade \u00e9 estabelecer os respons\u00e1veis por fazer a classifica\u00e7\u00e3o do modo\nmais objetivo poss\u00edvel, considerando os conflitos de interesse da ind\u00fastria,\ndos legisladores e do p\u00fablico. Desde 1994, s\u00e3o as pr\u00f3prias empresas\ndesenvolvedoras de jogos, por meio da associa\u00e7\u00e3o ESRB <em>(Entertainment\nSoftware Rating Board),<\/em> que classificam seus t\u00edtulos.<\/p>\n\n\n\n<p>Embora a escolha\npossa parecer tendenciosa, as classifica\u00e7\u00f5es dessa associa\u00e7\u00e3o t\u00eam funcionado aparentemente\nbem, inclusive amoldando-se ao comportamento da sociedade, como se verifica no\ncaso do jogo Night Trap:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"236\" height=\"157\" src=\"https:\/\/admethics.com\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/image-2.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1451\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>O jogo,\noriginalmente oferecido para o videogame Sega CD, foi um dos primeiros a\nreceber a classifica\u00e7\u00e3o \u201cMature 17+\u201d (p\u00fablico adulto) depois que a ESRB foi\ninstitu\u00edda em 1994. Depois de 25 anos, o jogo foi relan\u00e7ado para plataformas\nmodernas, como o Playstation 4, com o nome <em>Night Trap \u2013 25th Anniversary\nEdition<\/em>, mas agora reclassificado como \u201cTeen\u201d (p\u00fablico adolescente):<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"344\" height=\"223\" src=\"https:\/\/admethics.com\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/image-3.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1452\" srcset=\"https:\/\/www.admethics.com\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/image-3.png 344w, https:\/\/www.admethics.com\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/image-3-300x194.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 344px) 100vw, 344px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Este caso\nemblem\u00e1tico indica que, dentro de um quarto de s\u00e9culo, os usos e costumes\nsofreram um salto t\u00e3o grande que o r\u00f3tulo de \u201cjogo violento\u201d j\u00e1 n\u00e3o serve para\nidentificar o mesmo tipo de produto.<\/p>\n\n\n\n<p>Parece\nimprov\u00e1vel, portanto, que consigamos estabelecer um crit\u00e9rio universal e\ninflex\u00edvel para rotular ou banir jogos violentos. A melhor salvaguarda que est\u00e1\n\u00e0 disposi\u00e7\u00e3o dos consumidores, at\u00e9 o momento, \u00e9 a autorregula\u00e7\u00e3o da ind\u00fastria,\nque precisa ser mais difundida e debatida para refletir cada vez mais os\ninteresses coletivos.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Os tiroteios em escolas e outros locais p\u00fablicos v\u00eam ganhando as manchetes com certa frequ\u00eancia, motivando acalorado debate sobre as causas desse fen\u00f4meno e o que o poder p\u00fablico e a sociedade civil poderiam fazer para prevenir incidentes dessa natureza. 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